《牛馬遊戲》封麵

牛馬遊戲 內容簡介

是什麼讓人用愛發電?為什麼工作和生活邊界模糊在當代如此普遍?

當愛好變成工作、公司像遊樂場,你以為在“玩”,其實早已“被玩”。

揭秘信息時代下更隱形、更精巧的勞動控製術。

科技資本是如何讓工程師這一具有高議價能力和生產自主性的勞動群體,自願投入高強度的生產模式,同時又能保持高水平的創造力的?本書通過深入矽穀科技巨頭的“遊戲宇宙”,展示了這些公司如何通過設計幾十種遊戲來調動程序員的積極性,詢喚出他們在成長過程中就培養起來的“遊戲玩家主體性”。這些工程師們通宵“開黑”修複漏洞,沉迷開發競爭,拋棄工作與生活平衡,最終陷入高度內卷並岌岌可危的身心狀況。

遊戲化的設計巧妙地遮掩了大廠控製勞動者並榨取超額勞動力的意圖,而在資本對技術與創造力需求激增的當下,這種新的勞動治理模式可能成為我們未來工作常態。

牛馬遊戲 作者簡介

【作者簡介】

吳桐雨,俄勒岡大學社會學博士,現任浙江大學社會學係百人計劃研究員。其研究興趣包括勞動社會學、技術社會學、性別研究,長期關注中美科技產業與人工智能數據產業的生產組織方式。研究成果發表在Big Data & Society,New Media & Society,New Technology, Work and Employment,The Economic and Labour Relations Review, Sociological Perspective, The Journal of Chinese Sociology, Journal of Contemporary China,《社會學評論》、《二十一世紀》等刊物。

【譯者簡介】

劉睿睿、潘竹濤:浙江大學社會學係博士研究生。

牛馬遊戲 目錄

代序
致謝
第一章 引言
第二章 玩家的奇幻樂園:遍布遊戲的工作場所
第三章 模擬遊戲與遊戲化治理術的建立
第四章 霸權與偽霸權:收集遊戲與工單遊戲的比較
第五章 “甜甜圈郵件”遊戲與混亂樂趣的建構
第六章 逃離遊戲:遊戲化環境中亞洲碼農的掙紮
第七章 結論
附錄一:遊戲場域概況
附錄二:受訪者基本信息表
附錄三:調查問卷
參考文獻
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最後修改:2026 年 06 月 02 日