
內容簡介
本書深度剖析了遊戲化管理的核心理念,旨在解決當前工作形式單一、無法有效激發員工工作興趣的困境,通過將遊戲元素與機製巧妙融入非遊戲情境,提高員工的參與熱情,顯著提升工作效率。作者運用生動的漫畫形式,將複雜的管理理論轉化為直觀易懂的畫麵與文字,使讀者在輕鬆愉快的氛圍中深入理解並掌握遊戲化管理的精髓。本書適合正麵臨管理挑戰的團隊領導與企業管理者閱讀,旨在幫助他們運用遊戲化思維創新管理模式,提升團隊凝聚力與執行力,實現工作與團隊發展的新突破。
作者簡介
殷俊岩 清華大學高級工商管理碩士,企業管理講師,曾擔任大型上市企業當代置業(中國)有限公司高級副總裁、區域總裁等職務,現任長沙興客控股集團有限公司聯合創辦者、副董事長,具有豐富企業管理和團隊建設經驗。 劉露 正麵管教家長講師/學校講師,家庭教育指導師,永樂陽光日托品牌創辦者,現任北京 永樂陽光教育谘詢有限公司董事長,具有豐富的企業運營、管理和團隊建設經驗。目錄
封麵
版權信息
內容提要
前言
第1章 開啟心流:帶團隊一定要會玩遊戲
1 遊戲天性:尋找樂趣是人的本能
2 遊戲實質:源自內在動機的熱愛
3 洞察需求:新生代員工的特點及工作動力
4 明確目標:遊戲化不等於遊戲
5 刷新模式:傳統管理模式與遊戲化管理模式
6 鎖定對象:以員工為中心設計遊戲化管理
7 關鍵因素:或合作,或對抗
8 激發動機:體察並利用員工的心理動機
第2章 黃金法則:遊戲化管理的底層定律
1 遊戲引擎:變欲望為內驅
2 創造樂趣:拉紮羅的4種趣味元素
3 公平原則:用規則賦予員工公平感
4 形式設計:將樂趣植入工作模塊
5 工具設計:將遊戲化工具應用到管理中
6 反饋設計:即時反饋激發持續“戰鬥”的動力
7 挑戰設計:循序漸進地提高難度
第3章 招聘設計:讓人才主動參與競爭
1 遊戲化招聘:新生代人才招聘新路徑
2 招聘目標設計:你需要什麼樣的人才
3 招聘信息設計:語言有趣,福利好玩
4 招聘程序設計:在遊戲中甄選人才
5 招聘工具設計:對應崗位和能力要求
6 職業規劃設計:遊戲化員工成長體係
7 招聘活動設計:讓招聘價值不止於人才
第4章 績效設計:讓員工全力以赴地投入
1 績效管理設計:把工作變成“打怪”升級
2 績效目標設計:抓住關鍵性指標
3 績效流程設計:明確分工和進度
4 績效考核設計:積分製考核體係
5 績效規則設計:保證公平且透明
6 績效反饋設計:定量化的實時數據
7 績效獎懲設計:及時且明確
第5章 培訓設計:讓員工自覺提升戰鬥力
1 跳出思維陷阱:培訓遊戲≠遊戲化培訓
2 遊戲賦能培訓:激發員工的自驅力
3 培訓目標設計:提煉並設置關鍵任務點
4 培訓規則設計:關鍵任務的描述說明
5 培訓執行設計:為關鍵任務創設故事背景
6 培訓互動設計:設置培訓中的互動遊戲
7 培訓複盤設計:帶領員工回顧培訓目標
第6章 文化設計:讓快樂工作成為一種習慣
1 文化重塑:用遊戲為團隊文化加“料”
2 全員參與:讓員工參與團隊文化設計
3 積極文化:在團隊文化中注入積極情緒
4 驚喜文化:驚喜效應為員工增添動力
5 趣味文化:有趣的團建活動讓團隊更有活力
6 快樂文化:創設快樂的工作環境
7 成就文化:鼓勵員工分享成就感
8 冠軍文化:打造明星員工俱樂部
版權信息
內容提要
前言
第1章 開啟心流:帶團隊一定要會玩遊戲
1 遊戲天性:尋找樂趣是人的本能
2 遊戲實質:源自內在動機的熱愛
3 洞察需求:新生代員工的特點及工作動力
4 明確目標:遊戲化不等於遊戲
5 刷新模式:傳統管理模式與遊戲化管理模式
6 鎖定對象:以員工為中心設計遊戲化管理
7 關鍵因素:或合作,或對抗
8 激發動機:體察並利用員工的心理動機
第2章 黃金法則:遊戲化管理的底層定律
1 遊戲引擎:變欲望為內驅
2 創造樂趣:拉紮羅的4種趣味元素
3 公平原則:用規則賦予員工公平感
4 形式設計:將樂趣植入工作模塊
5 工具設計:將遊戲化工具應用到管理中
6 反饋設計:即時反饋激發持續“戰鬥”的動力
7 挑戰設計:循序漸進地提高難度
第3章 招聘設計:讓人才主動參與競爭
1 遊戲化招聘:新生代人才招聘新路徑
2 招聘目標設計:你需要什麼樣的人才
3 招聘信息設計:語言有趣,福利好玩
4 招聘程序設計:在遊戲中甄選人才
5 招聘工具設計:對應崗位和能力要求
6 職業規劃設計:遊戲化員工成長體係
7 招聘活動設計:讓招聘價值不止於人才
第4章 績效設計:讓員工全力以赴地投入
1 績效管理設計:把工作變成“打怪”升級
2 績效目標設計:抓住關鍵性指標
3 績效流程設計:明確分工和進度
4 績效考核設計:積分製考核體係
5 績效規則設計:保證公平且透明
6 績效反饋設計:定量化的實時數據
7 績效獎懲設計:及時且明確
第5章 培訓設計:讓員工自覺提升戰鬥力
1 跳出思維陷阱:培訓遊戲≠遊戲化培訓
2 遊戲賦能培訓:激發員工的自驅力
3 培訓目標設計:提煉並設置關鍵任務點
4 培訓規則設計:關鍵任務的描述說明
5 培訓執行設計:為關鍵任務創設故事背景
6 培訓互動設計:設置培訓中的互動遊戲
7 培訓複盤設計:帶領員工回顧培訓目標
第6章 文化設計:讓快樂工作成為一種習慣
1 文化重塑:用遊戲為團隊文化加“料”
2 全員參與:讓員工參與團隊文化設計
3 積極文化:在團隊文化中注入積極情緒
4 驚喜文化:驚喜效應為員工增添動力
5 趣味文化:有趣的團建活動讓團隊更有活力
6 快樂文化:創設快樂的工作環境
7 成就文化:鼓勵員工分享成就感
8 冠軍文化:打造明星員工俱樂部
最後修改:2025 年 09 月 25 日
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