
內容簡介
電子遊戲是高度互動的娛樂,精彩刺激的故事和代入感極強的角色令人身臨其境。遊戲中故事的主要目的是賦予玩家沉浸與前進的動力,厲害的開發團隊無不絞盡腦汁整合故事發展與玩法規則,“催眠”玩家信以為真、投注情感。除了照顧遊戲文本的一切細節,開發團隊還需具備技術層麵的知識以及對產業、市場的了解。
本書以建構強烈故事脈絡為目標,詳細解說在迭代遊戲開發過程中所遇到的各方麵的問題與解決方案,提供了關於IP開發、品牌建立的新思路,是對劇情架構、角色打造、關卡設計、世界構築等方麵多年寶貴經驗匯整而成的通用範本,也是當今遊戲內容創作者開拓職業生涯不可多得的進階寶典。翻開本書,立刻學會業內資深大佬的真功夫!
作者簡介
目錄
第0關序幕第1關數字宇宙中敘事的影響
第2關遊戲故事結構與工作路徑
第3關遊戲故事理論與對話
第4關遊戲架構技術與策略
第5關構建角色
第6關遊戲概念、劇本步步通
第7關頂層設計文檔
第8關品牌遊戲的設計特質
第9關創意過程詳解
第10關開發團隊與動態
第11關改動、修正以及創作批評
第12關在商言商
第13關職業生涯相關問題
第14關關底:總結
遊戲行話
附錄一《死水》遊戲設計文檔
附錄二劇本樣例
出版後記
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最後修改:2025 年 08 月 03 日
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