《游戏编剧与设计指南》封面

内容简介

电子游戏是高度互动的娱乐,精彩刺激的故事和代入感极强的角色令人身临其境。游戏中故事的主要目的是赋予玩家沉浸与前进的动力,厉害的开发团队无不绞尽脑汁整合故事发展与玩法规则,“催眠”玩家信以为真、投注情感。除了照顾游戏文本的一切细节,开发团队还需具备技术层面的知识以及对产业、市场的了解。

本书以建构强烈故事脉络为目标,详细解说在迭代游戏开发过程中所遇到的各方面的问题与解决方案,提供了关于IP开发、品牌建立的新思路,是对剧情架构、角色打造、关卡设计、世界构筑等方面多年宝贵经验汇整而成的通用范本,也是当今游戏内容创作者开拓职业生涯不可多得的进阶宝典。翻开本书,立刻学会业内资深大佬的真功夫!

作者简介

目录

第0关序幕
第1关数字宇宙中叙事的影响
第2关游戏故事结构与工作路径
第3关游戏故事理论与对话
第4关游戏架构技术与策略
第5关构建角色
第6关游戏概念、剧本步步通
第7关顶层设计文档
第8关品牌游戏的设计特质
第9关创意过程详解
第10关开发团队与动态
第11关改动、修正以及创作批评
第12关在商言商
第13关职业生涯相关问题
第14关关底:总结
游戏行话
附录一《死水》游戏设计文档
附录二剧本样例
出版后记
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最后修改:2025 年 08 月 03 日