《元宇宙:人類空間移民的想象力革命》封麵

內容簡介

似乎2021年,被普遍認為是元宇宙(Metaverse)的元年?

元宇宙會如何影響我們的生活?元宇宙目前沒有一個簡單、具體的定義,這就使得各個互聯網公司和不同的行業、領域都在以自己的方式去理解、塑造不同的元宇宙。讓人有一種“盲人摸象”的既視感。

元宇宙確實可以是一種改變遊戲行業、社交行業乃至全人類生活方式的存在,盡管這種改變可能與當前市場的期望存在著較大的出入。

人類世界迄今為止關乎元宇宙zui大的兩起事件是Facebook更名Meta和Roblox發布的元宇宙八大要素——VR社交和遊戲,走在了人類對元宇宙探索的zui前列。對於元宇宙而言,比特幣、區塊鏈、NFT……這些當然也很重要,但關於元宇宙的所有討論,首先還是要回歸人文科技本位。

TMT深度觀察大號——互聯網怪盜團,破除“一切皆可元宇宙”的亂象,不盲從跟風,為熱點降溫,帶你擺脫物理定律的阻礙,去探索人類命運中數字形態的“永生”。

作者簡介

裴培

團長,畢業於北京大學,自媒體“互聯網怪盜團”主理人,曾在光大證券、瑞信方正證券、瑞銀證券、國金證券等金融機構負責投資研究,任互聯網及傳媒首席分析師,同時還是獨立電影製片人。

高博文

副團長,上海財經大學經濟學學士,清華大學管理學碩士。證券行業分析師,就職於東方財富證券研究所,具有多年傳媒互聯網行業研究經驗。

目錄

推薦序(黃一孟)
PARTI——元宇宙,資本市場的盛宴
·元宇宙在國內的“三波熱潮”
·被幣圈玩壞的元宇宙
·專屬於大佬們的元宇宙?
PARTII——元宇宙到底是什麼?有人能說清嗎?
·紮克伯格的元宇宙:基於VR/AR技術的社交網絡?
·Roblox的元宇宙:“八大要素”,有些道理但不夠完善
·讓我們嚐試給元宇宙一些更準確的定義吧
·測試一下主流互聯網應用的“元宇宙含量”
·元宇宙不是個什麼都能裝的筐:從“工業元宇宙”說起
PARTIII——元宇宙,歸根結底是一個娛樂內容概念
·脫離內容去講元宇宙,就是耍流氓
·“以開放世界遊戲”為中樞的元宇宙平台
·元宇宙的次路線鬥爭:EpicGames&Take-TwovsFacebook
·平台公司做內容九死一生,隻有內容公司才能做好內容
·平台型公司跨界的道路:以索尼在遊戲市場的成功為例
PARTIV——阻礙元宇宙實現的障礙:不僅僅是技術,也不僅僅是監管
·第三方內容生態是元宇宙的瓶頸
·現在的主流VR技術,離元宇宙還有多遙遠?
·雲計算與邊緣計算:容易被人忽視的技術瓶頸
·由區塊鏈引發的監管問題:不僅僅是加密貨幣!
·元宇宙的“幻滅低穀期”將在何時到來?
PARTV——誰有可能打開元宇宙的大門?
·互聯網平台公司:憑內容經驗搶占先機
·騰訊:從移動互聯網霸主到元宇宙霸主
·Meta:用Oculus先發製人,以社交優勢賦能VR應用
·VR設備及係統公司:“重度化”是元宇宙早期的出路
·索尼:重度化是出路,“硬件內容”構建元宇宙生態
·微軟:基於雲計算搭建元宇宙基礎設施,多方向通往新世界
·Roblox:元宇宙先驅,擁有強大的第三方內容生態
·Epic:在成為“頭號玩家”的路上
PARTVI——四個元宇宙圖景,來自四部熱門娛樂作品
·《賽博朋克2077》:一個“反烏托邦”的元宇宙中間形態?
·《西部世界》:屬於少數富人的獵奇性“元宇宙”?
·《刀劍神域》:輕小說風格的半吊子元宇宙
·《逃離塔科夫》:元宇宙初期的內容藍本?
·意猶未盡:獨立遊戲開發者在做什麼?獨立電影人又在做什麼?
附:來自業內的觀點
參考資料
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最後修改:2023 年 01 月 30 日