
内容简介
从洞穴壁画到《玩具总动员》,像素是所有图像的组织原则。世纪之交,各种类型的媒介融合为了一种通用媒介,此后世界上几乎所有图像都由像素组成——电子游戏、手机应用、大屏广告等。像素的发展始于傅立叶波、图灵机和采样定理,终于皮克斯、梦工厂和蓝天动画工作室制作的最早的数字电影。匠白光系统解释了不可见的像素是如何组成肉眼可见的图像的。他以数字电影技术为例,结合自己在该领域数十年的工作经历,从艺术、技术、商业、历史等多个角度介绍了像素的发展历程,展望了计算机图形学和人工智能结合的可能性。
作者简介
作者:匠白光(埃尔维·雷·史密斯,Alvy Ray Smith)
皮克斯动画工作室和阿尔塔米拉软件公司联合创始人,知名计算机科学家,计算机图形学先驱。他是卢卡斯影业的首任计算机图形学总监和微软的首任图形学研究员。因对数字电影制作技术的贡献,他曾两次荣获奥斯卡技术奖。他还是获得 过系谱学最高荣誉的系谱学家和历史研究者。
译者:邵中华
英国布里斯托大学博士,自由译者。学窥工程数理,心耽诗酒足球。居夷逢疫,处困三秋;乃试操译笔,以此自砺内修。
目录
简目起源:一个标志事件
奠基:三大理论支柱
第一章傅立叶的频率:世界之乐音
第二章科捷利尼科夫的样本:无中生有
第三章图灵的计算:万化无极
促成:两项高端技术
第四章数字光学的黎明:胎动
第五章电影与动画:采样时间
数字光学,初升闪耀
第六章未来的形状
第七章含义之明暗
第八章新千年与第一部数字电影
终章:数字大融合
致谢
附注
图片来源
索引
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最后修改:2025 年 11 月 16 日
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