《像素傳奇:從計算機百年成像史到未來視覺帝國》封麵

內容簡介

從洞穴壁畫到《玩具總動員》,像素是所有圖像的組織原則。世紀之交,各種類型的媒介融合為了一種通用媒介,此後世界上幾乎所有圖像都由像素組成——電子遊戲、手機應用、大屏廣告等。像素的發展始於傅立葉波、圖靈機和采樣定理,終於皮克斯、夢工廠和藍天動畫工作室製作的最早的數字電影。匠白光係統解釋了不可見的像素是如何組成肉眼可見的圖像的。他以數字電影技術為例,結合自己在該領域數十年的工作經歷,從藝術、技術、商業、歷史等多個角度介紹了像素的發展歷程,展望了計算機圖形學和人工智能結合的可能性。

作者簡介

作者:匠白光(埃爾維·雷·史密斯,Alvy Ray Smith)

皮克斯動畫工作室和阿爾塔米拉軟件公司聯合創始人,知名計算機科學家,計算機圖形學先驅。他是盧卡斯影業的首任計算機圖形學總監和微軟的首任圖形學研究員。因對數字電影製作技術的貢獻,他曾兩次榮獲奧斯卡技術獎。他還是獲得 過係譜學最高榮譽的係譜學家和歷史研究者。

譯者:邵中華

英國布裏斯托大學博士,自由譯者。學窺工程數理,心耽詩酒足球。居夷逢疫,處困三秋;乃試操譯筆,以此自礪內修。

目錄

簡目
起源:一個標誌事件
奠基:三大理論支柱
第一章傅立葉的頻率:世界之樂音
第二章科捷利尼科夫的樣本:無中生有
第三章圖靈的計算:萬化無極
促成:兩項高端技術
第四章數字光學的黎明:胎動
第五章電影與動畫:采樣時間
數字光學,初升閃耀
第六章未來的形狀
第七章含義之明暗
第八章新千年與第一部數字電影
終章:數字大融合
致謝
附注
圖片來源
索引
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最後修改:2025 年 11 月 16 日