《以大製勝:說服心理學讓你更了解情緒說服術》封麵

內容簡介

●如何利用人的非理性說服他人?如何在說服的過程中利用視覺想象力?如何為對手貼標簽,對其一擊必殺?如何搶占製高點,轉守為攻?如何在事情發生之前引導用戶的思維?如何設計有效的口號,率先贏得客戶?

●在本書中,知名係列企業管理漫畫《呆伯特》作者斯科特·亞當斯介紹了自己的說服理論,即如何利用“武器級”說服力,搶先競爭對手影響受眾,在競爭中贏得勝利。

◆亞當斯認為,說服力分為三個層次,分別是“商業級”“科學級”“武器級”。其中“武器

級”說服力尤其難,達到這個級別的大師非常少,幾位曾經的美國總統和喬布斯在此級別;“科學級”說服力的代表是認知科學家;“商業級”說服力就是我們通常說的“影響力”“說服力”,市場營銷、品牌形象管理、危機公關等用的都是這個級別的說服力。

◆如今,想要在與對手的競爭中贏得勝利,搶奪用戶的注意力,不僅要懂得如何影響用戶,更重要的是要懂得如何搶先對手影響用戶。掌握了這一套說服術,你就擁有了一套殺手級的武器,可以搶先對手先發製勝!

作者簡介

斯科特·亞當斯(ScottAdams)

●知名係列企業管理漫畫《呆伯特》的作者,該係列漫畫是過去25年來熱門、發行量大的連環漫畫集之一。亞當斯是在互聯網上發表漫畫創作的頭一人,他自1995年起就成為一位全職漫畫家。在此之前,他曾在數家大型企業工作16年,而這16年的上班生涯正是他創造呆伯特的原動力。他已出版了多部暢銷作品,包括《呆伯特法則》《呆伯特職場定律》等。

●《新聞周刊》稱亞當斯是互聯網上有趣、具影響力的人物之一。管理大師邁克·哈默稱亞當斯是“20世紀傑出的商業思想家和觀察家”,並認為“一幅呆伯特漫畫所包含的真理,比商學院裏一整書架的個案分析還要多”。

目錄

略。

最後修改:2022 年 08 月 10 日